Claude Fable 5 · Mythos · официальная документация

Как промптить Fable 5 (Mythos): разбор вирусного поста

Claude Fable 5 вышел 9 июня 2026 — и уже через три дня его отключили из-за требований экспортного контроля США. 18 дней тишины, 30 июня контроль сняли, а 1 июля модель вернули с новым классификатором джейлбрейков. Тогда же по инстаграму разошёлся пост со «слитым системным промптом» Fable 5 — но пост упаковал реальные фрагменты официальной документации Anthropic в четыре карточки и подал их как инсайд. Ниже — что там правда, что упрощено и что стоит добавить, если промптишь модель всерьёз, а не по скриншоту из чужой карусели.

11 мин чтения уровень: все разбор по официальной доке шаблон промпта внутри

Зачем этот разбор именно сейчас

Claude Fable 5 и его небезопасный брат-близнец Mythos 5 вышли 9 июня 2026 — и уже 12 июня их отключили. Причина не в багах: американский Минторг под предлогом экспортного контроля потребовал закрыть доступ иностранным пользователям, а поскольку Anthropic не могла отфильтровать их в реальном времени, отключила модель вообще для всех. 18 дней модель молчала, пока разбирались, можно ли её джейлбрейкнуть массово — Anthropic настаивала, что универсального обхода защиты никто не показал. Контроль сняли 30 июня, и 1 июля Fable 5 вернули с новым классификатором, который блокирует найденный джейлбрейк в 99%+ случаев и перенаправляет такие запросы на Opus 4.8. Первую неделю доступ ограничен — не больше половины обычного недельного лимита.

Это тот самый повод разобрать по косточкам вирусный пост со «слитым системным промптом» Fable 5, который разошёлся по инстаграму сразу после релиза. Пост упаковал реальные фрагменты официальной документации Anthropic в четыре карточки — effort, /loop, context, memory — и подал их как инсайд. Ниже — что там правда, что упрощено, и что стоит добавить, если промптишь Fable 5 всерьёз, а не по скриншоту из чужой карусели.

Метафора на весь текст: Fable 5 — это не стажёр, которому расписывают каждый шаг, а старший специалист, которого ты только что нанял. Ему не нужен подробный сценарий — ему нужно понимать цель, знать, когда именно тебя дёргать, и иметь блокнот, куда записывать выводы для следующего раза.

Уровни усилия: почему «Ultracode» — не совсем то, чем кажется

В официальной документации по параметру effort для Fable 5 и Mythos 5 заявлено пять значений: low, medium, high (дефолт API), xhigh и max. Рекомендация Anthropic для Fable 5 звучит так: начинать с high для большинства задач, поднимать до xhigh для самых требовательных к качеству рабочих процессов, и опускать до medium или low для рутины — при этом даже низкий effort на Fable 5 нередко превосходит xhigh на прошлых моделях.

Здесь и кроется неточность вирусной карусели, которая назвала пятым уровнем «Ultracode» как высшую степень мощности. По факту в документации отдельно оговорено: ultracode — это не значение API-параметра effort, а режим интерфейса Claude Code. Технически это xhigh effort в связке с постоянным разрешением на запуск мультиагентных цепочек через mid-conversation system messages — то есть Ultracode не «сильнее max», а про право модели самостоятельно поднимать субагентов, пока ты не смотришь в экран. Полезно понимать разницу перед тем, как выставлять effort руками в API или через /model.

5 официальных уровней effort и разбор Ultracode
Ultracode — режим интерфейса Claude Code, а не 6-й уровень effort

/loop: автономные прогоны по интервалу

Команда /loop в Claude Code запускает повторяющийся прогон промпта по таймеру: синтаксис — /loop интервал промпт-или-цель, официальный пример из блога Anthropic — «/loop 5m check my PR, address review comments, and fix failing CI». Loop выполняется локально на твоей машине и работает, пока не закончится задача или ты не остановишь его сам; для облачных задач без привязки к твоему компьютеру есть отдельная команда /schedule, которая переносит выполнение на инфраструктуру Anthropic.

Практический смысл для Fable 5: длинные автономные запуски — это не баг, а расчётный режим. В документации по промптингу прямо сказано, что отдельные запросы на сложных задачах могут выполняться много минут при высоком effort, а автономные прогоны — растягиваться на часы, и что это один из крупнейших сдвигов, к которым командам приходится адаптироваться при переходе на Fable 5. Отсюда практическое следствие: таймауты клиента, стриминг и индикаторы прогресса нужно пересматривать заранее, а сами циклы — проверять асинхронно, а не блокирующим ожиданием.

«Слитый системный промпт»: разбор структуры

Пост в инстаграме подал структуру промпта как найденный инсайд: Goal / Output / Request / Format / Constraints. Реальный первоисточник менее театральный, но по сути пересекается. Официальная рекомендация Anthropic для Fable 5 — давать не только запрос, но и причину, зачем он нужен: «I'm working on [the larger task] for [who it's for]. They need [what the output enables]. With that in mind: [request]». Это ровно блоки Goal и Output из карусели, только без театральной подачи «слитого промпта» — это опубликованный шаблон, который Anthropic прямо советует использовать.

Format и Constraints в документации не собраны в один блок, а разнесены по отдельным паттернам под конкретные симптомы: если модель растекается мыслью, добавляется инструкция про краткость («Lead with the outcome»); если начинает переусложнять код без запроса — отдельная инструкция про границы («Don't add features, refactor, or introduce abstractions beyond what the task requires»). Практический вывод: пятичастная схема из карусели — рабочая шпаргалка, но в реальности с Fable 5 эффективнее не одна универсальная простыня, а точечные короткие инструкции под конкретную проблему в поведении модели.

Правила пауз: когда автономный прогон должен остановиться

В карусели заявлено четыре правила: пауза на деструктивных действиях, на реальном изменении объёма задачи, на вводных, которые может дать только пользователь, и «иначе — продолжай и отчитайся». Это почти дословная передача официальной инструкции из документации Fable 5: «Pause for the user only when the work genuinely requires them: a destructive or irreversible action, a real scope change, or input that only they can provide. If you hit one of these, ask and end the turn, rather than ending on a promise». Три названных условия — не общие рекомендации, а буквальный текст, который можно вставлять в системный промпт как есть.

Отдельно в той же документации описан риск, который карусель не упомянула: на длинных сессиях Fable 5 иногда останавливается на фразе-намерении («сейчас запущу X») без самого вызова инструмента, или спрашивает разрешение, когда информации уже достаточно для продолжения. Для автономных пайплайнов рекомендуется явное напоминание в духе «ты работаешь автономно, пользователь не смотрит в реальном времени и не ответит на вопрос посреди задачи — завершай ход только когда задача сделана или ты упёрся во вводные, которые может дать только человек».

Система памяти: lessons.md

Пятый слайд карусели про «Loop run 1 → lessons.md → Loop run 2» тоже почти дословно повторяет официальную рекомендацию: «Store one lesson per file with a one-line summary at the top. Record corrections and confirmed approaches alike, including why they mattered. Don't save what the repo or chat history already records; update an existing note rather than creating a duplicate; delete notes that turn out to be wrong». Это прямое совпадение с правилом четырёх слоёв памяти в этом же проекте: файл CLAUDE.md хранит стабильные правила, а не статусы, чтобы не плодить дубликаты и не пересказывать то, что и так есть в истории чата.

Anthropic отдельно даёт способ запустить память с нуля на существующем проекте — попросить модель просмотреть прошлые сессии субагентами, выделить темы и уроки и сложить их в файл: «Reflect on the previous sessions we've had together. Use subagents to identify core themes and lessons, and store them in [X]». По данным анонса, именно персистентная файловая память в тестах на стратегических играх дала Fable 5 троекратный прирост результата относительно Opus 4.8 без памяти — цифра, которую сама карусель не приводит, но которая объясняет, зачем вообще пятый слайд существует.

Loop 1 → lessons.md → Loop 2, память между автономными прогонами
Один урок на файл — не пересказ истории чата

Универсальный шаблон и предупреждение про старые скиллы

Собранный из реальных фрагментов рабочий шаблон выглядит так:

универсальный шаблон промпта · Fable 5
Goal: Работаю над [задачей] для [кого]. Им нужно [что даёт результат].
Request: [конкретная просьба в одном предложении]
Format: [точно, как должен выглядеть результат]
Constraints: [что не должно произойти]
Checkpoints: пауза только на деструктивном действии, реальном
  изменении объёма задачи или вводных, которые дам только я.
  В остальных случаях - продолжай и отчитайся по завершении.

Последний слайд карусели предупреждает: скиллы и системные инструкции, написанные под Opus 4.8, могут работать на Fable 5 хуже. Официальная документация формулирует это жёстче — это не просто предупреждение, а прямая рекомендация к действию: «Refactor existing prompts and skills. Skills developed for prior models are often too prescriptive for Claude Fable 5 and can degrade output quality. Review and consider removing older instructions if default performance is better». Иначе говоря, миграция — это не копирование старых промптов на новую модель, а ревизия: часть инструкций, написанных для менее самостоятельной модели, на Fable 5 нужно не адаптировать, а удалить.

◆ от промпта — к заводу

Fable 5 промптишь правильно. А что она должна строить?

Самая мощная модель бесполезна без системы, которой её направить: контент, воронки, лид-магниты, платёжки. Собираем весь конвейер на Claude Code на практикуме.

Что за практикум →

С чего начать

  1. Возьми одну задачу, которую раньше отдавал бы Opus 4.8 на xhigh, и запусти её на Fable 5 с effort high — сравни результат и время.
  2. Пропиши в системном промпте причину задачи одной фразой по шаблону Goal/Output, а не только саму просьбу.
  3. Добавь правило пауз тремя условиями (деструктивное действие, реальное изменение объёма, вводные только от тебя) — и явно разреши модели продолжать во всех остальных случаях.
  4. Заведи файл памяти (lessons.md или аналог) и попроси Fable 5 разобрать последние сессии субагентами, чтобы наполнить его задним числом.
  5. Прогони через ревизию один существующий скилл или системный промпт, написанный под Opus 4.8 — убери избыточные инструкции, если базовое поведение Fable 5 и так справляется лучше.
Практикум · AI Cube

Собери контент-завод
на самой мощной модели

За один вечер показываю всю цепочку: от правильного промптинга Fable 5 до принятой оплаты. Тренды, карусели и рилсы, воронки, лид-магниты, платёжки и боты — собранные одним человеком в Claude.

Перейти на практикум