AI Cube/Гайды/Fable 5 · 30 вещей

30 невозможных вещей,
которые сделал Claude Fable 5

Anthropic выпустил Fable 5 9 июня 2026. Интернет взорвался. Собрали 30 самых безумных демо первых 72 часов — по источникам X, Anthropic, VentureBeat и GitHub.

80.3%
SWE-Bench Pro
55 мин
Minecraft с нуля
1 день
вместо 2 месяцев
288K+
просмотров видео

Что такое Fable 5

Claude Fable 5 — флагманская модель Anthropic класса Mythos, выпущенная для широкой публики 9 июня 2026. До этого модели уровня Mythos были доступны только через закрытую программу Max. Fable 5 — первая «умная» версия, ставшая общедоступной.

Что отличает Fable 5 от предыдущих: автономная работа часами без участия человека, нативная поддержка мультиагентных систем, файловая память между сессиями и принципиально новый уровень качества кода — 80.3% на SWE-Bench Pro против 58.6% у GPT-5.5.

За первые 72 часа соцсети заполнились демо, которые казались невозможными. Ниже — 30 из них.

Категория 1

Игры & 3D-миры

Через несколько часов после релиза соцсети накрыло волной 3D-демо, которые казались невозможными.

#1

Minecraft-клон за 20 минут — одним промптом

Мэтт Шумер из OthersideAI написал просто: «Сделай клон Minecraft». Через 20 минут Fable 5 выдал полноценную браузерную игру с кастомным ThreeJS-движком, несколькими биомами, системой пещер, сменой дня/ночи, рудами и физикой блоков. 2500+ строк JavaScript с нуля.

«Fable решил задачу 3D-вирлдбилдинга... это абсолютно безумно. Всё на кастомном ThreeJS, прямо в браузере» — Matt Shumer, OthersideAI
20 мин
Время
$1.75
Стоимость
2500+
Строк кода
@mattshumer_ · XИсточник
#2

55-минутная Minecraft-реплика в MAX-режиме

WorldofAI запустил Fable 5 на максимальных настройках. За 55 минут автономной работы модель сгенерировала 52 400 токенов и построила полноценную копию Minecraft: равнины, леса, пустыни, тундра, океан, бесконечная генерация мира, инвентарь, крафт.

«Это реально жутковато. ИИ-агенты становятся пугающе хороши в разработке игр» — WorldofAI
55 мин
Автономно
$2.60
Стоимость
7 биомов
Генерация
@intheworldofai · XИсточник
#3

Йосемити в масштабе 1:1 — 266 000 деревьев

Разработчик попросил воссоздать долину Йосемити в 3D, используя реальные данные NASA Digital Elevation Model. Fable 5 автономно загрузил данные рельефа SRTM, разместил 266 000 деревьев по алгоритму реальной растительности, добавил водопады в точных локациях.

Фотореалистичная интерактивная среда — за ~45 минут без участия человека
Developer DemoИсточник
#4

Клон Windows прямо в браузере

Один из самых залайканных демо первых дней: Fable 5 построил клон Windows в браузере с высокой степенью детализации. Экран входа, уведомления, браузер Edge, игра Solitaire и даже Copilot — всё работает.

Полностью функциональная операционная среда — из одного промпта, в браузере
X CommunityИсточник
#5

Самостоятельно играет в Factorio

Fable 5 автономно запустился в Factorio — инженерной игре про строительство заводов — и начал стратегически планировать и строить автоматизированные производственные цепочки без каких-либо подсказок от человека.

ИИ не просто играет в игры — он стратегически мыслит и строит эффективные системы
Anthropic DemoИсточник
#6

Прошёл Pokémon FireRed — только глазами

Fable 5 прошёл полную игру Pokémon FireRed, используя исключительно зрение — никаких API-хуков или игровых данных. Модель видела экран, анализировала происходящее и принимала решения как человек-игрок.

Настоящий игровой агент с «человеческим» восприятием экрана — без читерства
Категория 2

Код & Автоматизация

Задачи, на которые у команд разработчиков уходили месяцы — Fable 5 решил за часы.

#7

Stripe: 50 млн строк Ruby-кода мигрировано за 1 день

Stripe доверил Fable 5 глобальную миграцию кодовой базы — 50 миллионов строк Ruby. Эту работу команда разработчиков выполняла бы больше двух месяцев. Fable 5 справился за один рабочий день. Автономно.

2 месяца командной работы → 1 день ИИ. Это не ускорение — это другой порядок реальности
50М
Строк кода
1 день
Вместо 2 мес.
60x+
Ускорение
Stripe EngineeringИсточник
#8

80.3% на SWE-Bench Pro — +11 пунктов от всех соперников

На SWE-bench Pro — самом строгом бенчмарке по реальным GitHub-задачам — Fable 5 набрал 80.3%. Второй результат: 69.2% (Opus 4.8), а GPT-5.5 — лишь 58.6%. Разрыв в 11+ пунктов — это пропасть в engineering-задачах.

SWE-Bench Pro: 80.3% vs 69.2% (Opus) vs 58.6% (GPT-5.5) — рекорд индустрии
Anthropic BenchmarksИсточник
#9

80-страничный сайт — клон и новый с нуля за выходные

Fable 5 зашёл на Webflow-сайт, скачал все ассеты и почти за один шот склонировал весь 80-страничный сайт. Затем за выходные самостоятельно построил второй, полностью новый 80-страничный сайт с нуля. Оценочная стоимость агентства: $50 000.

Работа на $50K для агентства — сделана за выходные автономным ИИ
Awesome Fable5 · GitHubИсточник
#10

WordPress-тема из скриншота и URL

Джейми Марсланд из Automattic дал Fable 5 скриншот сайта и URL. Модель построила полностью редактируемую WordPress block theme — готовую к публикации. Никаких дополнительных инструкций, никакого кода руками.

«Следующий уровень» — Jamie Marsland, Automattic/WordPress
Jamie Marsland · AutomatticИсточник
#11

Клонировал Lovable по промпту — за несколько часов

AI-инфлюенсеры показали как Fable 5 клонировал Lovable — платформу для создания приложений — просто по описанию. Полнофункциональный аналог продукта за несколько часов работы агента без написания кода руками.

Полноценный SaaS-продукт из промпта — это уже не демо, это новая реальность разработки
#12

25 → 60 FPS: сам оптимизировал рендер-пайплайн

После генерации Minecraft-клона пользователи пожаловались на низкий FPS. Промпт: «сделай быстрее». Fable 5 автономно переписал рендер-пайплайн: greedy meshing, frustum culling, инстансинг. FPS вырос с 25 до 60 за 8 минут.

25 → 60 FPS за 8 минут автономного рефакторинга — без указаний что именно менять
25→60
FPS
8 мин
Время
@mattshumer_ · XИсточник
Категория 3

Творчество & Медиа

Музыка, видео, симуляции — Fable 5 создаёт то, что раньше требовало целых команд.

#13

Флюидная симуляция в такт Бетховену — и музыку написал сам

Fable 5 написал физическую флюидную симуляцию, где движение частиц синхронизировано с ритмом классики в EDM-ремиксе. Самое невероятное: музыку тоже создал Fable 5 — кодом, без аудиофайлов, никогда прежде не слышав музыки.

Модель, которая «никогда не слышала музыку», написала симфонию кодом и синхронизировала с ней физику
YouTube DemoИсточник
#14

Fable смонтировал своё собственное релиз-видео

Thariq использовал Fable 5 в Claude Code для монтажа лаунч-видео самого Claude Fable 5. Через Whisper, ffmpeg, Remotion и Figma MCP — без традиционного видеоредактора. Видео набрало 288 000+ просмотров.

ИИ смонтировал видео о своём собственном запуске. Это уже мета-уровень
288K+
Просмотров
@thariq · XИсточник
#15

Автономный конвейер TikTok/YouTube Shorts

Разработчик построил с Fable 5 полностью автоматизированный конвейер: поиск тем, написание сценариев, видеомонтаж, добавление музыки, публикация в соцсети. Конвейер работает сутками без участия человека — и даже сам построил webhook-систему для мониторинга рендера.

Система сама настроила мониторинг своей работы — программировала себя
Community DemoИсточник
#16

Создал CAD-редактор и сам себя в нём спроектировал

Fable 5 создал браузерный CAD-редактор для 3D-печати. Внутри редактора — встроенный AI-копилот, который тоже написан Fable 5. Затем модель использовала этот редактор для проектирования 3D-печатаемой детали.

Создал инструмент → встроил себя в инструмент → использовал инструмент для работы
Anthropic DemoИсточник
#17

4 уникальных игры за сессию — включая по мотивам Рильке

Ethan Mollick (профессор Wharton) за одну сессию создал с Fable 5: Snake с управлением Pac-Man, Library of Babel explorer, Strata — подземные туннели — и Duino — игра по мотивам «Дуинских элегий» Рильке. Все игры работают.

Игра по мотивам немецкой поэзии начала XX века — сгенерирована языковой моделью. Никто не ожидал
Ethan Mollick · WhartonИсточник
#18

Андрей Карпати: «Качественный скачок на мажорную версию»

Один из ведущих ИИ-исследователей мира — бывший директор Tesla AI, соучредитель OpenAI — Андрей Карпати написал: бенчмарки великолепны и SOTA по всему, но самое важное — это качественный скачок, заслуживающий называться мажорной версией.

«Это качественный скачок на целую мажорную версию вперёд» — Andrej Karpathy
@karpathy · XИсточник
Категория 4

Наука & Долгосрочная работа

Fable 5 работает автономно часами и днями — на задачах, где нужна глубокая экспертиза.

#19

36 часов автономного физического исследования

Fable 5 работал над физическим исследованием 36 часов подряд без перерыва. Планировал эксперименты по этапам, делегировал задачи суб-агентам, верифицировал результаты и корректировал гипотезы — как настоящий исследователь.

36 часов непрерывной научной работы — модель сама планировала, делегировала и проверяла себя
36 ч
Автономно
Anthropic ResearchИсточник
#20

Геномы 138 видов животных за одну неделю

В геномическом исследовании Fable 5 за одну неделю самостоятельно собрал, обработал и проанализировал геномные данные 138 видов животных. Задача, которая потребовала бы месяцев ручной работы биоинформатиков.

Месяцы работы биоинформатиков → 1 неделя автономного ИИ-агента
138
Видов
1 нед.
Вместо месяцев
#21

3x рост эффективности с файловой памятью

С включённой файловой памятью Fable 5 показывает трёхкратный прирост производительности на длинных задачах. Модель помнит контекст между сессиями, учится на прошлых ошибках и адаптирует подход — как настоящий сотрудник, набирающий опыт.

+300% к эффективности просто от добавления памяти. Это ещё не предел возможностей
3x
Эффективность
Benchmark TeamИсточник
#22

Исследование рекурсивного самоулучшения ИИ

Anthropic опубликовал исследование о рекурсивном самоулучшении с использованием Mythos/Fable. Модель участвует в собственном развитии — анализирует свои слабые места и генерирует улучшения. Первые результаты опубликованы в открытом доступе.

ИИ, который улучшает ИИ. Это не фантастика — это опубликованное исследование Anthropic
Anthropic InstituteИсточник
#23

1664 Elo на Code Arena — лидер среди всех моделей

На Arena.ai Code Arena — лидерборде, где модели соревнуются в слепых тестах реального кода — Fable 5 набрал 1664 Elo. Это абсолютный рекорд на момент публикации, обогнав всех конкурентов на значительный отрыв.

1664 Elo — абсолютный рекорд на Code Arena на момент выхода. Второго места нет рядом
1664
Elo
#1
Code Arena
#24

95% на SWE-bench Verified — почти идеал

На SWE-bench Verified — версии с верифицированными реальными GitHub-задачами — Fable 5 набрал 95.0%. Ещё год назад лучшая модель брала 50%. За 12 месяцев индустрия удвоила результат.

50% → 95% за год. Это не прогресс — это экспоненциальный взрыв в кодинге
95%
Verified
+45пп
За год
Категория 5

Ещё 10 вещей, от которых рвётся шаблон

Разные сферы, один эффект — «этого не может быть».

#25

GitHub Copilot встроил Fable 5 как основную модель

GitHub (Microsoft) объявил о полной интеграции Claude Fable 5 в GitHub Copilot — для всех пользователей VS Code и GitHub Copilot App. Fable 5 теперь движок для «долгосрочных автономных coding-задач» в крупнейшем AI-ассистенте для разработчиков.

Самый популярный AI-ассистент для разработчиков переключился на Fable 5 как основной движок
@github · XИсточник
#26

AWS + Azure запустили Fable 5 одновременно в день релиза

Amazon Web Services и Microsoft Azure одновременно анонсировали доступность Claude Fable 5 в своих облачных платформах прямо в день запуска. Azure назвал его «моделью для следующей эпохи автономных агентов».

AWS + Azure в день выхода — такого единодушного принятия новой модели ещё не было
AWS · AzureИсточник
#27

3D e-commerce лендинг кроссовок с интерактивными моделями

Разработчик использовал Magnific MCP для генерации фото продукта, конвертировал их в 3D-модели, затем отдал Fable 5 задание создать интерактивную страницу продукта. Результат: полноценная 3D e-commerce страница с вращением и анимацией кроссовок.

Это не лендинг — это опыт. 3D e-commerce в браузере из набора картинок
Community DemoИсточник
#28

Felix Rieseberg: «Начинается третья эпоха ИИ»

Felix Rieseberg — один из авторов Electron — написал: с выходом Fable 5 он хочет говорить не о числах и бенчмарках, а о третьей эпохе ИИ. Первая была чат-ботами, вторая — ассистентами, третья — автономными агентами.

«Я хочу говорить не о бенчмарках. Хочу говорить о третьей эпохе» — Felix Rieseberg
@felixrieseberg · XИсточник
#29

Boris Cherny (автор Claude Code): «Лучший кодинг-опыт всей жизни»

Boris Cherny — создатель Claude Code — написал что Fable 5 в Claude Code это «лучшая модель, которую я когда-либо использовал для программирования, с огромным отрывом». Меньше промптов, эффективнее токены, лучший код, умнее самопроверка, дольше сессии.

Человек, который создал Claude Code, говорит что Fable 5 — лучшее что он видел
@bcherny · XИсточник
#30

Dan Shipper: «Лучший кодинг-инструмент в мире прямо сейчас»

Dan Shipper (CEO Every) провёл неделю внутреннего тестирования Fable 5 до релиза — кодинг, написание, маркетинг, редактирование. Вывод: это лучший в мире кодинг-инструмент прямо сейчас. В первый же час после анонса его твит стал одним из самых цитируемых.

«Лучший кодинг-инструмент в мире прямо сейчас» — Dan Shipper, CEO Every
@danshipper · XИсточник

Это только начало

Все 30 примеров выше — это первые 72 часа после релиза. Каждую неделю появляются новые демо, новые бизнес-кейсы, новые рекорды. Fable 5 — не итог, а точка отсчёта новой эры.

Felix Rieseberg назвал это «третьей эпохой ИИ»: первая была чат-ботами, вторая — ассистентами, третья — автономными агентами, которые работают часами без участия человека, сами планируют, сами проверяют, сами улучшают.

Если хочешь понять как использовать это в работе — читай наши гайды по 10 скиллам Claude и Hermes vs GPTs.

◆ ПРАКТИКУМ · НОВЫЙ ПОТОК ГОТОВИТСЯ · ОНЛАЙН

ВАЙБ контент-завод
на базе Claude Code

За один вечер — вся цепочка: тренды, виральные карусели и рилсы, воронки на кодовые слова, лид-магниты, продажи, платёжки и боты. Один человек, без программирования и без большой команды.

ВХОД
Тренды и виралки
поиск встроен в Claude Code
ПРОИЗВОДСТВО
6 форматов на виралку
карусели ×3 + рилсы ×3
ПРОДАЖА
Воронки и оплата
ChatPlace, Lava, боты
Перейти на практикум →
990 ₽онлайн или1 490 ₽ запись